Remasterizar: Las series y películas del pasado renovadas

Remasterizar seria coger la versión original de un audio o vídeo y tratarlo para que tenga una mejor calidad.

¿Alguien se acuerda de la escena en la que Darth Vader le dice a Luke que es su padre? (si, lo es) o de esas naves estáticas, La saga de Star Wars marco a toda una generación, pero a una única.

 

Y es que somos muchos a los que les gusta esta pelicula.

Aunque sus efectos están un poco desfasados, y se notan que son de pega (o es que los que estamos acostumbrados a las producciones de ahora, esos efectos no es que nos sorprendan mucho)

Pero aqui hay un ejemplo de lo que se hizo en la pelicula:

Básicamente se mejoraron un par de cosas como el aspecto de 4:3 que tiende al desuso al 16:9, cosa nada sencilla porque la película se grabo para 4:3, añadir un par de alienígenas por ordenador y mejorar el efecto de los sables de luz, pero en lo que mas se nota es en todas las escenas de naves: mayor fluidez en los movimientos y mejores efectos de explosiones y disparos.

 

Se merece esta remasteización.

Y ahora por otro lado:

El de arriba es el original, y el de abajo la remasterización llamada “Dragon Ball Kai”.

Tiene varias cosas nuevas, como los openings y endings, ademas de quitar la mayoría del relleno de la serie (con 97 capítulos contiene desde la saga de los Saiyans hasta la de Celula)y estar en Full HD con un aspecto de 16:9.

Algunas escenas junto a las nuevas:

Pues con esto, poco mas que decir, si queréis investigar mas sobre estas remasterizaciones, podéis investigar mas en la red.

Un saludo.

 

Las Pantallas: esos periféricos que hacen que el todo lo veamos mas claro

Si estáis leyendo esto, deduzco que tenéis una, y si, hoy hablaremos de Este maravilloso invento que tanto ha ayudado.

Si se piensa con atención, facilitan mucho el trabajo de muchas personas, como a los médicos que ven en la pantalla el cardiograma de un paciente, o una imagen de rayos X, tac, etc, Tampoco es que los otros medios como el papel no fuesen eficientes, pero es mucho mas facil guardar la información en dispositivos digitales y después mostrarla por pantallas que dedicar toda una habitación a archivar todos esos papeles.

Viajemos varios años atrás. . .

¿Alguien se acuerda de esto?

Es un viejo monitor de tubo de rayos catódicos (si señor, antes teníamos un cañón que nos disparaba radiación a la cara). Aunque este no es de los mas antiguos, porque si no funcionaria a válvulas y seria monocromo, pero ya es otra historia.

Gracias a este invento los datos ya no se tenían que imprimir en papel para ser vistos, si no que se mostraban en ella y rápidamente se le encontraron usos a este aparatejo, como la Televisión o periférico para mostrar los datos de una consola de uso domestico o un ordenador personal.

Aunque tenían algunos problemas, como el hecho de emanar radiación, algo no muy sano (también decir que estaba recubierto de plomo para evitar que fuera tan perjudicial para la salud) siempre se escapaba algo. La vista se podía cansar rápido e incluso verse afectada con los años y el monitor perdía nitidez a lo largo de los años.

Pero un día, apareció su sucesor…

Este de aquí es un TFT, chulo verdad, este periférico fue una revolución en su día, imagina, igual que el anterior pero ocupando una décima parte del espacio que ocupaba, pesa menos, consume menos y lo mas importante, ya no tenemos un cañon que nos dispara radiación a la cara (que alivio).

Su principal cualidad es el tamaño, ahora era mas fácil colocar una pantalla en cualquier sitio, no necesitaba de una jaula para ponerlo en la pared (por ejemplo en los hospitales) aunque no todo era tan bonito. . .

Para poder visualizar bien la pantalla era necesario estar centrado, de lo contrario se veían los colores invertidos o incluso nada, era muy lenta a la hora de mostrar imágenes ( los primeros incluso dejaban el  rastro del cursor en la pantalla por la lenta velocidad de refresco en la pantalla.

Ademas, seguía cansando la vista, por la retroiluminación que tenia.

Asi que se dieron prisa en sacar la pantalla LCD o de Cristal liquido:

Con los errores de su predecesor corregidos, los LCD fueron un triunfo, si estabas desplazado de la pantalla ya no se veía la imagen con otros colores (al menos, no tan exagerado, no requería estar al 100% centrado con la pantalla) menor consumo.

Aunque el hecho de seguir teniendo una retroiluminación seguía cansando la vista.

Y para finalizar, las pantallas de tecnología LED:

Que decir, ahora la imagen es mas nítida, ya no hay retroiluminación por la tecnología a base de leds, que ademas consumen menos que todos los anteriores, menor tamaño ( al no tener lamparas detrás ).Ademas de incorporar entradas digitales, ya se va quedando en desuso el antiguo VGA, el futuro es el HDMI.

Como conclusion: es uno de los periféricos que mas golpes e improperios recibe cada vez que el ordenador se cuelga o no emite tu canal de TV que mas te gusta, y suele ser el menos involucrado en el problema.

No lo pagues con el, el no lo haría.

Un nuevo método capaz de detectar el retoque fotográfico

El pasado 29 de noviembre se hacía pública la noticia de que un profesor (Farid Hany) de informática de Dartmouth y uno de sus alumnos (Eric Kee) han desarrollado un método matemático capaz de determinar con precisión el nivel de retoque al que ha sido sometida una fotografía. Ambos afirmaron que este método, además de servir para medir el nivel de retoque, puede actuar como elemento disuasorio en casos de polémicos retoques como el siguiente anuncio de Lancôme, con Julia Roberts, que fue retirado por excesivo uso de Photoshop:

Para calcular la cantidad de retoque, tomaron más de 450 fotografías originales y las retocadas publicadas en medios de comunicación. A partir de ellas, establecieron ocho criterios geométricos y fotométricos comunes a todas. Después combinaron todos los parámetros en cada par de fotos para determinar en qué medida habían sido modificadas las imágenes. Además, preguntaron a más de 350 personas que compararan el mismo par de fotos y lo clasificaran en una escala de 1 a 5 (de más parecidas a menos) e incorporaron los resultados para obtener la media.

Es indudable que el retoque fotográfico es la más polémica de las ramas de los gráficos digitales y el diseño gráfico. La Asociación Médica Estadounidense afirma que el retoque excesivo puede provocar daños en la salud pública porque genera expectativas poco realistas y establece modelos de belleza imposibles. Países como Francia consideran desde hace tiempo el etiquetado de las fotos retocadas con un mensaje que avise de que la apariencia de las modelos de la imagen se ha modificado digitalmente.

A pesar de todo, aunque este método se pusiera en práctica con toda imagen que fuera a salir en publicidad, lo único que demostraría es que todas las fotos (sobre todo fotografías de modelos o famosos) están retocadas. Puede que algunas sean demasiado evidentes y deban ser retiradas, como la anterior o esta del cuello de Penélope Cruz. Pero si son tan evidentes, ¿no es capaz el usuario de distinguirlo y juzgar que eso no es la realidad? En mi opinión, la respuesta eso es sí. Anuncios como el anterior no resultan creíbles, y nadie va a comprar algo que sabe que no funciona como le muestran.

Sin embargo, el verdadero uso de este método matemático recién descubierto en mi opinión se encuentra en las imágenes de periódicos y demás medios de comunicación. Ese debe ser el verdadero objetivo: desenmascarar el engaño de los medios con manipulaciones tan descaradas -y aun así publicadas- como esta de La Razón con fotos de la manifestación del 19-J:

OnLive – la revolución de los videojuegos

OnLive es una nueva plataforma de juego para videojuegos bajo demanda que ha roto con todo lo existente hasta ahora.

OnLive es un servicio multiplataforma, puedes instalarte el software en PC, Mac, Android, SmartTVs… conectado a internet, y jugar con una calidad gráfica más que aceptable.

Se trata de un sistema de cloud computing, por lo tanto no necesitas de una máquina potente para poder jugar a los juegos, ni siquiera requiere de descargas, ni instalaciones. El juego se ejecuta en sus servidores, y te envían por red los gráficos, consiguiendo una calidad gráfica y velocidad de respuesta en equipos “del siglo pasado” (lo he probado personalmente). Lo único que necesitas es una conexión a Internet aceptable, 1.5Mbs algo al alcance de todos hoy en día.

Esta plataforma también se puede utilizar desde su propia “consola”, un pequeño dispositivo poco potente donde básicamente está instalado su software y tiene conexión a Internet. Esta “consola” se vende en la pagina oficial por 99$, incluyendo un mando.

El sistema está pensado sobre todo para el alquiler de viedeojuegos, aunque también está disponible la opción a compra.

Numerosas compañías han apostado por este sistema como Electronic ArtsTake-Two InteractiveUbisoftEpic GamesAtariCodemastersTHQWarner Bros.2D Boy y Eidos Interactive.

Os dejo el link a la página oficial donde podeis descargaros el software de forma gratuita y jugar a los demos únicamente con registrarse.

http://www.onlive.com/

 

MyPaint: la nueva herramienta para dibujar con tableta

El 22 de noviembre se lanzó la herramienta de código abierto MyPaint 1.0.0, creada para ilustradores. Este programa tiene soporte tanto para Windows como Linux, y su versión para Mac todavía está en fase de desarrollo. Está diseñado para diseñadores e ilustradores, sobre todo aquellos que trabajen con tableta digitalizadora.

 

Interfaz del programa y ejemplo de dibujo.

El proyecto del programa comenzó en 2005 con el objetivo de crear una herramienta de interfaz sencilla con las mínimas distracciones, para que el usuario se centre fácilmente en el trabajo creativo. Es una interfaz orientada a las tabletas gráficas, y soporta las que son sensibles a la presión. Para aumentar la sencillez de uso de la aplicación, se incluyen atajos de teclado para cada una de sus funciones y cuenta con la posibilidad de ocultar toda la interfaz del programa para centrarnos en el dibujo.

 

La nueva versión de este programa incluye mejoras como una barra de herramientas personalizable mediante widgets que se puede acoplar a la barra lateral de la ventana y una especie de “sketch block” en el que podemos guardar texto, miniaturas, trazos de pincel o pruebas de color. El sistema de capas con el que se trabaja es básico, muy similar al de otras aplicaciones como Photoshop pero al contrario que en esta, en la que el espacio de trabajo lo delimitaba el usuario, contamos con un lienzo ilimitado.

 

El formato en el que guarda los trabajos este programa es OpenRaster, que tiene su base en OpenDocument. Sin embargo, al igual que en la mayoría de programas de diseño, los trabajos pueden exportarse luego a formatos más comunes como JPG y PNG. Además, ofrece un paquete de pinceles adicionales y un plugin de compatibilidad con GIMP para el formato OpenRaster.

Ejemplos de pinceles que incluye la aplicación.

Evidentemente, no se trata de una aplicación que pueda competir con Photoshop en el desarrollo de gráficos. Sin embargo, tampoco lo pretende. MyPaint está creada para que los usuarios de tabletas gráficas posean una interfaz accesible, sencilla e intuitiva. Si bien es cierto que con las herramientas de un programa genérico como Photoshop puede trabajarse con tableta gráfica y mucho más, el enorme número de posibilidades gráficas que ofrece limita, por otro lado, la accesibilidad para quienes quieren centrarse en dibujar como si lo hicieran sobre papel pero con herramientas digitales. Esa es la principal ventaja competitiva de programas como este.

 

 

¿Vóxel? Que Vóxel ni que niño muerto

Todos sabemos que es un pixel, y que a base de pixeles hacemos imágenes, pero ¿Que es un Vóxel? Pues son imágenes en 3D

¿Conocéis Minecraft?

Pues a base de Vóxels. no son mas que texturas en forma de cubo.

Aunque esta es la forma mas simple, mediante algoritmos se pueden hacer figuras mas suaves o incluso esto:

Si, un cerebro, el sistema de Vóxels también se utiliza en los TAC, es una forma “simple” de tener una imagen en 3D solo recibiendo imágenes, mediante algoritmos va haciendo el modelo 3D de la información que recibe:

Interesante verdad, también hay partes del  terreno del Crysis hecha con Vóxels.

Pues para los que no sabiais que era, ya lo sabéis.

Un Saludo.

PÁGINAS WEB FLASH

Cualquiera hoy en día puede realizar páginas web. Quedan atrás excusas tales cómo: “Es muy difícil” o “Es cosa de infórmaticos”. El tiempo también ha hecho que tanto el uso de el HTML para la creación de websites como también la obligatoriedad de utilizar diferentes programas como FrontPage o Dreamweaver pasen a mejor vida. El usuario dispone de diferentes alternativas para comenzar con su proyecto cibernético.

Centrémonos en WIX. Gracias a esta plataforma que se encuentra internet, podremos disponer de una página web en pocos minutos, además, olvidémonos de las típicas webs de novato en las que los errores saltan a a vista, no, gracias a esta aplicación podemos crear nuestra página con toda clase de detalles: animaciones, insertar fotos, tablones, encuestas etc…

 

         Poco a poco, entra en auge la utilización de estas aplicaciones que aunque por ahora son escasas dentro de la red, en el futuro podremos disponer de múltiples opciones entre las que poder elegir. Sin duda alguna, WIX es una de las más sencillas y accesibles para utilizar. El único inconveniente, lógicamente, es que no te ofrecen el alojamiento de la página web en el servidor por lo que a partir de la creación total de la web, eres totalmente libre para poder alojar tu web donde desees.

Novedades de Alienware.

Alienware (marca comprada por Dell y que ahora es su parte para gamers) está actualizando la mayoría de sus equipos, para hacerlos aun más rápidos y atractivos para la comunidad gamer. Por eso tenemos tres novedades, las versiones de portátiles de Alienware en 11, 14 y 18 pulgadas.

Estos portátiles tienen lo último en cuanto a tecnología de procesadores usando los últimos Core i5 e i7 de Intel, también en lo último de procesadores gráficos de la mano de NVIDIA, aparte de usar memorias SSD (opcionalmente en modelos de 11 y 14 pulgadas), uso de Wi-Fi 802.11n y lo que te puedas imaginar en cuanto a tope gama de portátiles.

 

  • Alienware M11x

La versión más portátil de Alienware de 11 pulgadas, por fin se pone a la venta. Llega con un procesadore Core i7 640UM, 8GB de memoria RAM DDR3, una pantalla de 11,6 pulgadas con una resolución de 1366×768 píxeles, una webcam de 1.3 megapíxeles, opción de disco duro de 500GB o bien una memoria SSD de 256GB.

En cuanto a su gráfica, integra una NVIDAI GeForce GT 335M; de 1GB DDR3.

 

  • Alienware M14x

Esta es la versión de 14 pulgadas de Alienware que ya pudimos ver hace unos días, un equipo con una configuración que ya querrían tener muchos ordenadores de sobremesa. Aparece con un procesador Intel Core i7 2820QM, 8GB de memoria RAM, una pantalla de 13 pulgadas con una resolución de 1366×768 píxeles o bien 1600×900 píxeles (pagando el extra).

Incluye un pequeño monstruo dentro como tarjeta gráfica, NVIDIA GeForce GT 555M con 3GB de memoria DDR3.

Esta configuración incluye tecnología NVIDIA Optimus, que permite cambiar la gráfica de esta interna a la del procesador Core i7 cuando el ordenador no necesita usar una gran potencia grafica, es decir, mientras navegas o estás usando alguna aplicación de ofimática.

 

  • Alienware M18x

Si el Alienware M11x y M14x te parecen portátiles con grandes características técnicas, espérate a ver lo que Dell ha metido en un portátil de un tamaño de 18 pulgadas. Empezando por una pantalla de 18,4 pulgadas LED y con una resolución de 1920×1080 píxeles.

Pero lo que de verdad impresiona es el procesador quad-core Intel Core i7 Extreme a 4GHz, una gráfica NVIDIA SLI o AMD CrossFireX opcionales, con una memoria RAM de hasta 32GB DDR, conexión HDMI 1.4 capaz de soportar vídeo en 3D y por primera vez, incluyen WirelessHD para hacer streaming de vídeo en alta definición con equipos compatibles.

En cuanto a almacenamiento incluirá un equipo híbrido entre HDD y memoria SSD, usando el SSD para almacenar sistema operativo y tus aplicaciones. El HDD lo puedes usar para almacenar datos en general, que no necesitan tener tanta velocidad como un disco SSD puede ofrecer.

WebGL

WebGL es una tecnología que esta siendo desarrollada desde hace un par de años por la Mozilla Fundation. Se trata  de un API para ejecutar OpenGL sobre el navegador.

Esta tecnología se ejecuta sobre HTML5 por lo que no es necesario ningún plugin adicional, ni ninguna instalación de ningún tipo. Simplemente te descargas la página y el propio navegador es el interprete de OpenGL.

No se si habreis oído hablar de él, posiblemente sí, pero lo que me gustaría es que hicierais una reflexión sobre él. Esta tecnología -junto a Unity 3D- no solo a supuesto el fin de Flash sino que podría suponer incluso el fin de los juegos convencionales para PC. Imagínense jugar a  juegos en linea, como WOW o Counter Strike, sin necesidad de instalarse nada, simplemente accediendo a su página desde el navegador.

Aquí, como os dejo un enlace a un tutorial de WebGL:

http://www.jlabstudio.com/webgl/2011/10/webgl-tutorial-1-un-triangulo-y-un-cuadrado/

 

Realidad aumentada: un nuevo enfoque al modelado 3D

¿Alguien a utilizado algún programa de modelado 3D? No es facíl moverse por un entorno 3D desde un periférico que solo puede mostrar hasta 2D.

Mirad un ejemplo de interfaz:

Casi caótico ¿verdad? No es fácil adaptarse al programa y pasara cierto tiempo hasta que te acostumbres a usarlo como es debido, y aun así puede que no lo hagas bien del todo.

Unas de las innovaciones de las que ahora mismo se esta empezando a hablar es de la realidad aumentada: ya no se trata de 3D  a secas, si no de interactuar con una parte virtual como si estuviese con nosotros mediante dispositivos.

Impresionante, lo se, ahora imagina aplicar la realidad aumentada al modelado y diseño de 3D, no seria tan difícil moverse en 3D porque el cuerpo a modelar ya estaría en un plano 3D, el nuestro.

Y no solo en diseño, si no también a la hora de dar matemáticas, ahora intentar ver un cubo (que a mucha gente le cuesta ver en un papel o en la pizarra) se vería en 3D en nuestro plano.

En fin, habrá que esperar.

Un saludo.